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2024/04/23

卓紹介:ダブルクロス The 3rd Edition

・システム:ダブルクロス The 3rd Edition(通常ステージ)
 (http://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm

・GM:バンダナ 様

・シナリオ名
 Yesterday Once More

・シナリオ予告
▼トレーラー:
 昨日と同じ今日。
 今日と同じ明日。
 世界は繰り返し時を刻み―――

 だが、過ぎ去った時は、決して戻ることはない。

 失われた命も、刻まれた傷痕も、悔恨の記憶も、
 決して取り返すことはできない。

      ―――だけど、もし、それが取り返せるとしたら?

  ダブルクロス The 3rd Edition
   「Yesterday Once More」

             ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉

▼ハンドアウト(暫定版・簡易版): ※5/17修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・PC1:妹が居る
 推奨Dロイス :守護者(No.62)
 ロイス :妹/みちる(P:庇護/N:悔悟)、PC4
 Sample :不確定な切り札
 Works/Cover :任意/高校生

 あなたは、間に合わなかった。
 助け出した妹は、既に壊れてしまっていた。
 
 3年前に起きた誘拐監禁事件、それにあなたの妹、みちるが巻き込まれた。
 あなたは、犯人こそ取り逃がしたものの、囚われていた子供たちの救出に成功する。
 だが、ほんの僅かに遅かった。
 度重なる虐待により、みちるの心は既に壊れてしまっていた。
 
 それから、あなたの日常は一変した。
 あの時のことを後悔しなかった日はない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・PC2:記憶喪失
 Dロイス :時使い(No.32)
 ロイス :恩人/花山院 あやめ(P:尊敬/N:疎外感)、PC1
 Sample :紅玉の瞳
 Works/Cover :レネゲイドビーイング/任意

 目を開けると、見覚えのない天井が見えた。
 真っ白いシーツ、真っ白いカーテン、真っ白い記憶。
 何故、自分はここに居るのだろうか?
 
 右も左も分からないあなたを助けてくれたのは、この病室にはそぐわない、振袖姿の少女だった。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・PC3:UGN所属(イリーガルでも可)
 推奨Dロイス :屍人(No.60)
 ロイス :義弟/“ストレンジアトラクター”エドワード(P:友情/N:隔意)、PC2
 Sample :鮮血の銃弾
 Works/Cover :任意/任意

 あなたにはかつて、親友と言える友と、恋人が居た。
 それがエドワードとその義姉の瀬尾 燕だ。
 あなた達は、いつも一緒だった。あの事故が起こるまでは。
 
 倒壊したビルに巻き込まれた燕は帰らぬ人となり、
 オーヴァードに覚醒したエドワードはあなたと袂を分かつこととなった。
 エドワードはFHエージェント“ストレンジアトラクター”となり、
 そしてあなたは、彼を止めるためにUGNに参加した。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・PC4:3年前の事件の被害者
 推奨Dロイス :生還者(No.08)
 ロイス :犯人/“ブルービアード”(P:執着/N:恐怖)、PC3
 Sample :虚空の輝き
 Works/Cover :任意/小学生~高校生

 3年前、あなたは誘拐事件に巻き込まれた。
 何も分からないまま浚われ、無数の苦痛を与えられる。
 永遠に続くかとも思われたその日々から救ってくれたのはPC1だった。
 
 あれから時が過ぎ、あなたは日常へと戻っていた。
 だが、あなたは気付いてしまう。この街に、あの悪魔が舞い戻ってきたことを。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

・PLに伝えておきたいこと(用意するもの等あれば)
▼レギュレーション:
 ・キャラクター作成:
  基本的にサンプルキャラクターを使用します。
  キャラクター作成・修正・持込は30分以内で出来るのであれば許可します。
  (各PCにはかなり強烈な設定が付く点にご注意ください。)
  経験点は入れても構いませんが、他PLの活躍の場を奪う事の無い様にしてください。
  上記内容にかかわらず、GMは持ち込み等を却下する場合があります。

 ・使用可能サプリメント:上級、インフィニティコード、レネゲイズアージ、エフェクトアーカイブ、リンケージマインド、レネゲイドウォー(追加エフェクトのみ)

 ・上記サプリメント中、使用しないルール:トレイルデータ、エンブレム関係全て、固定ロイス拡張

▼シナリオの傾向:
 GMの希望としては、シリアスかつハードな話になる予定です。
 また、有利不利よりもドラマとしての展開を重視してシナリオを作成しています。
 葛藤したり、かっこいい台詞を吐きたいプレイヤーに向いています。

・コメント
 お声がかかりまして、GMを務めることになりましたバンダナと申します。
 絆と裏切りのTRPGダブルクロスということで、今回は(概ね)PC以外に酷い目に遭って貰うシナリオを用意しました。
 彼(彼女)達が救われるかどうかは、PCとPL次第です。
 良いセッションとなるよう頑張りますので宜しくお願いします。

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2017/04/28 第5回 Comment(0)

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