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2024/05/17

卓紹介:ソード・ワールド2.0(センゴク GM)

・システム:ソードワールド2.0
(公式サイト:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
 
・GM:センゴク 様

・シナリオ名『辺境警備隊、西へ』

・シナリオ予告
ここは大陸一番の都、ルキスラ帝国の首都……から
ちょっと外れた辺境の村。
帝都でヘマをした隊長さんがまたまた飛ばされてくる。
のどかな辺境に慣れつつも、思い出すのは帝都のことばかり。
なげく隊長さんのもとに今日も事件がやってくる。
事件を解決して、名誉を稼ぐ。いつか帝都へ帰るために。
はたして隊長は無事に帝都へ帰ることができるのか?

 ソードワールド2.0
  「辺境警備隊、西へ」西から吹く風が都の匂いを運んでくる。

▼ハンドアウト:
PC1 都から飛ばされた隊長
サンプルキャラクター:人間の戦士
帝都ルキスラで出世街道に乗っていたはずが、ひょんなことから辺境へ。
名誉を稼いで帝都に帰る日、そんな日を夢見て今日も頑張る。
(男性キャラクターでお願いします。そうでない場合、シナリオの都合上やや特殊な状況になりますw
辺境にきた理由は自由に)

PC2 村の神官
サンプルキャラクター:エルフの神官
辺境の村の唯一の神官。純朴な村人たちを導いていく
(PCの信仰が村の信仰になります)

PC3 村の若者
サンプルキャラクター:タビットの魔法使い
村の若者。いつか都会に出て自分の実力を試してみたい。
そんな夢を思い描いている。

PC4 隊長のお付き
サンプルキャラクター:ルーンフォークの拳闘士
隊長と一緒に帝都から来たルーンフォーク。
いつか帝都に帰れるか。それとも辺境に骨を埋めることになるか。

・PL人数および、システム初心者・TRPG初心者対応可能人数
 PL人数:3~4名
 システム初心者対応可能人数:3名
 TRPG 初心者対応可能人数:3名

・PLに伝えておきたいこと
▼レギュレーション:
キャラクター作成:  基本的にサンプルキャラクターを使用します。
キャラクター作成も可能であれば許可いたします。
各PCには多少の設定が付属します。
ダイス(6面体を2個使用)ルールブックはお貸しいたします。

▼シナリオの傾向:
ミニシナリオを複数行うショートキャンペーンを行う予定です。
シナリオのなかで名誉点を稼いで、最終的に一定値以上になった場合、隊長は帝都に帰ることを選択できます。
辺境生活を満喫しつつも、笑いあり涙ありスリルありの雰囲気でいきたいと思います。


▼コメント
今回ソードワールド2.0のGMを務めさせて頂きますセンゴクと申します。
ソードワールド2.0は、3本の剣が生み出した世界《ラクシア》を舞台にした剣と魔法のファンタジーTRPGです。
その世界で“冒険者”となり、冒険とロマン、そして一攫千金を目指して仲間たちと共に冒険するゲームです。
良いセッションになるよう、GMとして皆様とともに楽しんでいきたいと思います。
よろしくお願いします。

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2017/10/07 第7回 Comment(0)

卓紹介:トーキョーNOVA(ナカムラハジメ RL)

【システム】トーキョーNOVA the Axeleration
(公式サイト:http://www.fear.co.jp/novax/

【ルーラー】ナカムラハジメ 様

【シナリオ】スーパースター・セイユアドリーム・ラフメイカー~さよならとありがとうの意味~

【人  数】3~4人

【導  入】
  誰かの本当の気持ちなんて判るはずがない。
  だから、悲劇がおきる。
  ここは、そんな街、トーキョーNOVA。

  照明からこぼれた人形が、真っ黒な珈琲カップにダイブした。そして、誰もが忘れ去った頃、人形に憧れた少女が遅すぎた真実の扉を叩く。
  さあ、探偵事務所の扉を叩いた依頼人が、きっと、事件の糸口を教えてくれるだろう。それに困った探偵は、君達に依頼をして来るはずだ。

  トーキョーNOVA the Axeleration
  スーパースター・セイユアドリーム・ラフメイカー~さよならとありがとうの意味~

  大きな星が堕ちる時、強い輝きを放っただろう。多分ね。

【題名】「時には昔の話をしよう」
【位置】報道関係者
【雛形】遊撃記者
【設定】報道番組の裏付け調査をしている
【導入】君の上司は「あの人は今」というような企画をやりたいらしい。そこで、15年前に謎の失踪を遂げたあるアイドルを探してこいというのだ。
    反対をしたのだが、もはや無駄。
    あとは、探偵でもなんでもつかって探し出すしかない。
【知人】結城あや
【目的】「依頼の人物の今を探れ」

【題名】「敵はどこだ?」
【位置】非合法工作員
【雛形】企業戦士
【設定】企業にとって都合の悪い事実を消す
【導入】どういうわけか、弊社の企業秘密を青年実業家が持っていた。もちろん、取り返し、漏洩の事実は隠蔽する。
    だが、どうしてそうなったのか、目的が全くの不明ときている。方法と目的もアキラかにしなくてはならない。
【知人】謎の女
【目的】「企業秘密を取り返す」

【題名】「サバイバル」
【位置】青年実業家(仮)
【雛形】任侠剣士
【設定】商機を資金に変えて投資を促す。
【導入】今、君の手には大きな事業のきっかけがある。これを生かさない手はないし、ぜひ、成功させたいと思って居る。
    だが、その切り札になるものがどうして自分の手にあるのか、その辺りの確認を怠るワケにはいかない。
【知人】スマイルフェイス
【目的】「最大限の利益をはじき出せ」

【題名】「セイリング・デイ」
【位置】探偵見習い
【雛形】不屈の探偵
【設定】まだ、探偵になれない探偵
【導入】勤め先の探偵事務所のオーナー探偵は最近電話ばかりかけている。話の内容も不穏当な内容ばかりだ。それもあの意味深な依頼人が来てから。
    事件捜査はオーナー探偵が進める事で役割分担が出来ている。だが、本当にそれで大丈夫だろうか? 君は独自に事件捜査を開始した。
【知人】アキレス
【目的】「女の不敵な笑みの理由を探れ」

2017/10/06 第7回 Comment(0)

卓紹介:クトゥルフ神話TRPG(雨宮 KP)

■システム名
クトゥルフ神話TRPG
(公式サイト:https://www.chaosium.com/

■シナリオ名
「虎よ、煌々と燃え盛れ」

■GM
雨宮 様

■シナリオ人数対応
PL人数:4人まで対応
システム初心者:~4人
TPRG初心者:~3人

■システム説明
H.P.ラブクラフトの創始したクトゥルフ神話世界を舞台としたホラーTRPGです
我々の住む現実世界とほぼ同じ現実的な世界ですが
その薄皮一枚向こう側には人智を超越した大いなる存在がいて
それを奉ずる淫祠邪教の徒が姦計を巡らし
それを記した数多の魔道書が邪知を持って日常に侵食しつつある
その事実に気付いた「探索者」達は
「狂気」と「正気」の狭間に揺れながら、神話存在に対峙する
…といった感じのゲームになっております。

今回のシナリオで用意した舞台は
「1920年代アメリカ合衆国マサチューセッツ州ボストン市」
クトゥルフ神話TRPGにおけるベーシックな世界観であり、
原作者であるラブクラフト達の生きた「今」な世界でもあります。
狂騒と狂乱の時代、通称「ジャズエイジ」を探索しましょう

■今回予告
世間にウケるスクープというやつは、まず何より「解り易い」って事が重要だ。
次に自分が関係するかもしれない「身近さ」があること。
最後に、想像だにしてなかったという「以外性」
ボストンで起きた連続殺人事件はその辺が特ダネとしてウケたんだろう。
なにしろ、ここ2週間で被害者は3人
どの事件も上半身を吹き飛ばされ、特に頭部は念入りに砕かれている。
目撃者の証言から犯人の姿は
全身鎧に身を包んだ大男、左手に銃身を短くしたM1912、右手にサムライソード
…とまあイカレ、もとい、イカした格好らしい
世間様はこいつを“BLOODY KNIGHT”(血塗れ騎士)が“BLOODY NIGHT”(惨劇の夜)を連れてきた
とか言っておっかなびっくり楽しんでるわけだ…まったく、悪趣味だと思わないか?

君達探索者にはこいつを何とかしてもらう事になる
ハンティングの果てに追い詰めた獲物はどんな表情で語るのか?
それは、君たちの目で見届けて欲しい。

■ハンドアウト
古いゲームにそんなモノは無い
…の、ですが、GMが推奨する職業は以下の4つ

1:探偵
 事件より少し前、あなたが素行調査を行った対象が次々と殺されています
2:記者(新聞記者を推奨)
 あなたは、連続殺人事件の第一号事件の目撃者にして、第一報を飾る事となる敏腕記者です
3:警察官(刑事を想定)
 件の連続殺人鬼から殺害予告を送られた人物から護衛依頼を受けます
4:犯罪者(ギャングメンバー等を想定)
 件の連続殺人鬼から殺害予告を送られた人物から護衛依頼を受けます

あくまで推奨に過ぎないので目安程度にどうぞ

■必要なもの
使用ダイス:
100面ダイス(10面×2個で代用可能)
20面ダイス 8面ダイス 6面ダイス 4面ダイス
(一応貸出用のダイスを人数分用意してありますので手ぶらで問題ありません)
その他:
筆記用具 メモ 知恵と勇気

■コメント
どうも、前回やらかしてしまった雨宮です。
あえて、恥を忍んでまいりました。
汚名返上のため、あえて今回も「クトゥルフ神話TRPG」で遊びたいと思います。
その上、懲りもせず、舞台は1920年アメリカのボストン市で、皆様に馴染みのない禁酒法時代のマサチューセッツ州です。
で、今回ご用意しましたシナリオは「モンスターハント物」です。
標的の痕跡を探し、情報を精査し居場所を見抜き、事件を解決する…シンプルな内容です。
ええ、クトゥルフでモンスター登場前提のシナリオとかB級映画臭しかしません。
遊ぶだにIQが低下する事請け合い、きっと、頭の悪い演出、残念な展開、ボンクラな台詞回しがひたすら続きます。
あいもかわらず、時代背景的に差別的な発言や風習は出てきます
ゴア表現、ヴァイオレンスな描写はそれなりに出てきますので苦手な方には注意が必要かと思われます。
それでもよろしければどうか遊んでやってください。

あと、一応、このシナリオはフィクションであり、実在の人物・団体・神話存在とは一切関係ありません

2017/10/06 第7回 Comment(0)

卓紹介:アリアンロッド2E(バンダナ GM)

■システム:アリアンロッドRPG 2E

■GM:バンダナ 様

■アクトトレーラー:
“失楽庭園”テニア。
かつては“空中庭園”とも呼ばれ、エリンディル上空に浮かんでいた都市だ。
だが、この都市は4年前にこの世界から姿を消した。
様々な偶然や条件が重なり合い、次元の壁を越えて魔界へと転移してしまったのだ。

魔界は凶悪な魔族が跳梁跋扈する、危険な世界である。
その大気は濃厚な瘴気を含み、吸い込んでしまえば死は免れない。
辛うじて残っていた風の障壁によって瘴気を防ぐことが出来たものの、その障壁も力を失いつつあった

元の世界に帰る方法も見つからず、刻一刻と迫るタイムリミット。
この絶望的な状況の中にあって、しかし、冒険者達は諦めていなかった。

アリアンロッドRPG 2E
『Paradise Lost』
冒険の舞台がキミを待つ!

■PL人数:3~5人(最適4人)、システム初心者5人まで、TRPG初心者5人まで

■PLに伝えておきたいこと:
▼アリアンロッドRPG 2Eについて
 MMORPGっぽい雰囲気を持つ、剣と魔法(と少々の銃火器)のライトファンタジーTRPGです。
 PCは冒険者となり、遺跡探索や魔物退治などの冒険を行います。
 詳細については以下のウェブサイトを参照してください。
 ・アリアンロッドRPG 2E 公式サイト
 http://www.fear.co.jp/ari/index.htm

▼今回のシナリオについて
 フィールドを探索し、複数の小ミッションをクリアしていく形式のシナリオとなります。
 (SW2.0のゲームブック系サプリメントが近いです。)
 今回はゲーム的なやり取りを重視し、ドラマ成分は抑え目。シビアであっても、シリアスではない予定です。
 『孤立無援』『絶体絶命』『人跡未踏』などの四字熟語にときめく方をお待ちしています。
 
▼レギュレーション:
・キャラクター作成:
 基本的にサンプルキャラクターを使用します。
 作成・修正などは30分以内で出来るのであれば行っても構いません。
 (或いは事前に作成して頂いても結構です。)
 経験点は基本的に使用禁止とします。
 上記内容にかかわらず、GMは持ち込み等を却下する場合があります。
・使用可能サプリメント:
 アイテムガイド、スキルガイド、スキルガイド2、アイテムガイド2

■コメント:
 有り難いことに、今回もお招き頂きましたGMのバンダナです。
 今回はアリアンロッドRPG 2Eということで、傷口を抉ったり、トラウマを掘り返したりしないセッションをやろうかと思っています。
 
 今回の舞台は人跡未踏の地、魔界という、大変フロンティア精神をくすぐる舞台となっています。
 危険でいっぱいの、しかし、誰も訪れたことの無い場所、誰も見たことのない光景。
 そういったものにどうしようもなく惹かれてしまう冒険者の方々をお待ちしています。

2017/10/05 第7回 Comment(0)

卓紹介:鵺鏡(一乃瀬 友樹 GM)

・システム
 鵺鏡
 (公式サイト:http://nuekagami.com/

・GM
 一乃瀬 友樹 様

・シナリオ名
月明かりの道

・シナリオの予告、あらすじ
或る大路にて発見されたひとつの屍体。
調査に乗り出した検非違使はいくつかの証言を見つけ出す。

しかし、それらの証言は矛盾をはらみ真実は姿を顕わすことはない。

真相を知る者は、夜を照らす月明かりか、藪の中に潜む影法師か。

鵺鏡「月明かりの道」

よしゑやし 直ならずとも鵺鳥の
うら嘆げ居りと、告げむ子もがも

・PL人数および、システム初心者・TRPG初心者対応可能人数
PL人数:3~4人
システム初心者、TRPG初心者:全員でも可

・PLに伝えておきたいこと
鵺鏡では20面体のサイコロを複数使用しますので、持っていたら持参ください。
なくても全員分貸し出せますので、わざわざ購入する必要はありません。

・コメント
平安の雰囲気を楽しんでいただけると幸いです。
詳しくない? 大丈夫、GMもそんなに詳しくないので、雰囲気だけで充分。
自身にも他者にも、このゲームで一番大事なものは寛容な心です。
GMも含めた全員で、唯一無二の物語を紡いでいきましょう。

2017/10/02 第7回 Comment(0)

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