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●システム:永い後日談のネクロニカ
●NC:沙織 様
●シナリオ予告
見知らぬ屋敷で目覚めた姉妹たちの脱出劇。
わたしたちはなぜここにいるのか?
この場所で一体、何があったのか?
互いの記憶に共通するは、謎の貴婦人の影。
――これはとある悲劇の後日談。
歪んだ檻に囚われた、憐れな女の物語。
トレーラー文考案:mio-Nalcy 様
トレーラー画像制作:南雲 様
PL人数および、システム初心者、TRPG初心者対応可能人数:
・PL人数:4名
・システム初心者対応可能人数:3名
・TRPG初心者対応可能人数:1名
●PLに伝えておきたいこと
《永い後日談のネクロニカとは》
最終戦争の果てに人類が滅亡した世界で、死せる少女たちを演じるTRPGです。
死人使い“ネクロマンサー”により作られて、操られる死体“アンデッド”。
そして、アンデッドの中でも特別に「心」と「僅かな記憶」を与えられた存在を“ドール”と呼びます。
皆さんは目覚めたばかりのドールとして、「失われた記憶を取り戻す」ためにこの世界を旅します。
この世界には、さまざまな悪意と狂気が満ち溢れています。
ネクロマンサーの娯楽のためにけしかけられた心無き死者や、
歪に変異した動植物、戦争の遺物として稼働し続ける兵器など……
それらと対峙して、ときには自らの身を守るために戦うことも必要になるでしょう。
そして、旅をするにつれ取り戻す「記憶」も、幸福なものばかりとは限りません。
残酷な真実を知ったとき、ドールが一人ぼっちであれば、
あっという間に狂気や絶望に呑まれてしまうかもしれません。
ですから、あなたたちは“姉妹”として共に行動し、助け合い、励まし合いながら先へ進みます。
終わった世界の後日談として、あなたたちだけの希望を、絆を語り継ぐために。
※「永い後日談のネクロニカ」は、少し特殊な世界観のTRPGとなります。
初めて遊ぶという方は、可能であれば、ご参加を希望していただく前に、
どんな雰囲気のTRPGであるか事前にお調べいただけますと幸いです。
今回のシナリオでは、グロテスクな表現・残虐な描写が多少含まれます。
参考:http://www.nechronica.com/top.html
《使用するもの》
・筆記用具(鉛筆・消しゴムなど、書いて消せるもの)
・10面体ダイス(4個程度)※お貸しできます
《レギュレーション》
・ドールのデータは当日、サンプルシートの中から選択していただきます。
パーソナルデータの部分(名前、享年、【たからもの】の種類、「記憶のカケラ」など)は、
相談しながら決めていきましょう。
・ドールの作成時に、ハンドアウト(後述)を選択していただきます。
ドールがセッション開始時に持つ「記憶のカケラ」は通常二つですが、
今回のシナリオでは、そのうちの一つがハンドアウトで指定されたものとなります。
●ハンドアウト
暗示、記憶のカケラといったワードついては当日説明させていただきますが、
シナリオ・各キャラクターのイメージを掴むためにお役立てください。
・ドールA『招かれざる訪問者』
暗示:「幸福」or「陥穽」/記憶のカケラ:「本当の姉妹」
あなたには大切な姉妹がいた。唯一の肉親。いつも支え合って生きてきた。
しかし今は、何故だろう?姿も声も、名前さえ思い出せない。
・ドールB『捨てられたお人形』 ※性別は「少女」を指定
暗示:「人形」or「破局」/記憶のカケラ:「天涯孤独」
あなたは親に捨てられて、貧民街の路地裏で生きてきた。
明日のことなどわからない。今日をただ、懸命に生き抜くだけだ。
・ドールC『選ばれた少女』 ※性別は「少女」を指定
暗示:「喪失」or「渇望」/記憶のカケラ:「馬車に揺られて」
あなたは貧しい家庭に生まれた。子どもながら、少しでも家計の助けになりたくて。
だから家を出て、奉公に行くと決めたのだ。
・ドールD『愛しいあなた』 ※性別は「少年」を指定(パーツ【おとこのこ】の取得は任意)
暗示:「反転」or「絶望」/記憶のカケラ:「退屈な日々」
あなたは貴族の家系に生まれ育った。けれど、上流階級のしきたりや不自由な身分にはもううんざりだ。
だから、いつも楽しいことを探していた。
●コメント
ネクロニカのNC(GM)を務めさせていただきます、沙織と申します。
今回は血の伯爵夫人をモチーフとした、ゴシックホラーな雰囲気のシナリオを持ってまいりました。
皆さんのドールには、どんな過去・記憶が隠されているのでしょうか?
物語が進むにつれて明らかになる真実、姉妹達との助け合い。
それらのキーワードに心惹かれる方がいらっしゃれば、ぜひご参加ください。
※こちらのシナリオはフィクションです。実在の人物や作品などとは関わりはございません。
・システム:サムライブレイドTRPG
・GM:バンダナ 様
1)シナリオ
「――強く、なりたかった。
大切なものを、護る力が欲しかった。
もしも、アイツのように強ければ、
護れただろうか?救えただろうか?」
「だけど、自分は余りにも弱くて、
それでも、遺されたものがあって、
――だから、おれは修羅となったのだ。」
サムライブレイドTRPG
『春と修羅』
サムライの魂、ここに剣斬!
▼PC1:橘連雪(たちばな・つらゆき)の門弟
・士命:師匠の仇を討つ
・魂魄/職業:応龍/任意(摩天楼の若武者)
・縁:清明(あきら)/劣等感
・特記:ソウルハンドアウト有り
あなたは橘連雪の下で剣術を学んだ剣士だ。
しかし、その腕はまだ未熟。切紙(※)しか与えられていない。
対して、もうひとりの弟子、清明は天才だった。
師の技の全てを受け継いだ彼に、あなたが勝ったことは無い。
師の元を離れ、修行を続けるあなたの元に手紙が届いた。
それは、師の訃報を告げる手紙だった。
※切紙:武芸に於ける初等の免状。切紙免許の略。
紙の切れ端などに書き付けたことから由来。
▼PC2:清明(あきら)の妹/弟
・士命:失踪した兄を捜す。
・魂魄/職業:麒麟/任意(華札の巫女)
・縁:清明/不信
・特記:ソウルハンドアウト有り
父と慕っていた橘連雪(たちばな・つらゆき)が、何者かに殺された。
時を同じくして兄、清明が謎の失踪を遂げる。
ほんの僅かな間に、あなたは独りになってしまった。
何故、養父は殺されなければならなかったのか?
何故、兄は去ってしまったのか?
その答えをあなたは求めている。
▼PC3:古強者
・士命:橘連雪(たちばな・つらゆき)の弟子達を護る。
・魂魄/職業:霊亀/任意(退魔士官)
・縁:橘連雪/共感
・特記:ソウルハンドアウト有り
古い友人の訃報が届いた。
橘連雪は、かつて背を預け戦った戦友だった。
生前、彼とはひとつの約束を交わしていた。
彼の身に何かあった場合は、弟子達を頼む、と。
▼PC4:陰陽寮の術者
・士命:逢魔を討伐する。
・魂魄/職業:鳳凰/任意(陰陽の行使者)
・縁:平井清子(任意、希望が無ければ共感)P181参照
・特記:ソウルハンドアウト有り
あなたは陰陽寮に所属する術者だ。
当主である平井清子が強大な逢魔の気配を感知した。
それは、かつて封印された筈の、修羅と呼ばれる逢魔。
復活した修羅を倒すべく、あなたは現地へと向かった。
3)PL人数および、システム初心者・TRPG初心者対応可能人数
3-4(最適4)/4/4
4)PLに伝えておきたいこと
▼サムライブレイドTRPGについて
現代社会(っぽい世界)を舞台とした剣戟バトルTRPGです。
PCは現代のサムライ“魂魄士”となり、現世を破壊する怪物”逢魔”と戦います。
花札を使用した特徴的な判定システムやそれを用いた豪快な戦闘ルールが特徴です。
刀、武術、伝奇、和風や雅さ、花札に興味がある人は向いていると思います。
▼今回のセッションについて
かっこいいロールプレイが見たいが為に今回のシナリオを作ってます。
▼用意するもの
必要な物品はありません。ゲームに必要な物は全て貸し出せます。
尚、このゲームでは6面ダイスを2~10個程度使用します。
5)コメント
今回もお声掛け頂き有難う御座います。バンダナです。
サムライブレイドTRPGをやるお許しを得たので、このシステムに求めるものを一通り詰め込んでみました。
お楽しみ頂ければ幸いです。
尚、上記予告、ハンドアウトなどは予告無く変更することがあります。
・システム:ソードワールド2.5
・GM:センゴク 様
・シナリオ名『夕陽のガンマン』
・シナリオ予告
アルフレイム大陸の西部。
果てしなく続く荒野。
かつての繁栄を取り戻すために、各地に再建された鉄道網。
終着駅、サンセットリバーを目指して走る魔動列車。
冒険と浪漫と一攫千金を求めて人々は荒野を目指す。
その列車に偶然乗り合わせた冒険者たち。
砂塵に轟く銃と剣の咆哮。
ここは新世界のフロンティア。
ソードワールド2.5
「夕陽のガンマン」西から吹く風が希望と欲望を運んでくる。
▼ハンドアウト:
PC1 荒野の拳銃使い
サンプルキャラクター:ルーンフォークの銃手
冒険を求めて荒野に来たガンマン。
今は終着駅までの積み荷の護衛を依頼される。
PC2 巡回神官
サンプルキャラクター:エルフの神官
巡回神官(サーキットライダー)として、荒野の人々たちを導いていく
(PCの信仰が町の信仰になります)
PC3 さすらいの冒険者
サンプルキャラクター:リカントの拳闘士
以前、世話になった牧場主に会いに行くため、魔動列車に乗ってサンセットリバーを目指す。
PC4 旅人
サンプルキャラクター:メリアの妖精使い
メリアと呼ばれる種族だ。
自分を試すため、新しい世界を見るため荒野に飛び出した。
・PL人数および、システム初心者・TRPG初心者対応可能人数
PL人数:3~4名
システム初心者対応可能人数:4名
TRPG 初心者対応可能人数:4名
・PLに伝えておきたいこと
▼レギュレーション:
キャラクター作成:自由なキャラクター作成を行いたいと思います。
サンプルキャラクターも使用しつつ、自分だけの冒険者を作って頂ければと思います。
ダイス(6面体を2個使用)ルールブックはお貸しいたします。
▼シナリオの傾向:
前後編のショートキャンペーンを行う予定です。
荒野を舞台に、西部劇をイメージした物語になれば幸いです。
▼コメント
今回ソードワールド2.5のGMを務めさせて頂きますセンゴクと申します。
ソードワールド2.5は、3本の剣が生み出した世界《ラクシア》を舞台にした剣と魔法のファンタジーTRPGです。
新たなる大陸「アルフレイム」に舞台を移し、物語の幕が開きます。
その世界で“冒険者”となり、冒険とロマン、そして一攫千金を目指して仲間たちと共に冒険するゲームです。
良いセッションになるよう、GMとして皆様とともに楽しんでいきたいと思います。
よろしくお願いします。
◆システム:ニンジャスレイヤーTRPG
(公式ブログ:https://diehardtales.com/m/m9059b9d5754c)
◆GM:ハトサブレ 様
◆シナリオ名:ヒット・ガンジー・イーブン・ウィズ・ザ・ランナップ 全2話
◆シナリオあらすじ
ソウカイヤの新人サンシタ=ニンジャであるPCたち。
第1話でキミたちに下されたミッションは、ソウカイヤのナワバリで好き勝手やっている
命知らずな敵対ヤクザ・クラン「ストロングゼロ」への報復襲撃である。
「ストロングゼロを壊滅させ、首領のシチリアを“好き勝手にしろ”」
そして続く第2話では形勢が逆転し……!?
◆PL人数:3~4人
システム初心者・TRPG初心者対応可能人数:0~3人
◆PLに伝えておきたいこと:
ダイスは6面を6~7個ほど使用します。ルールブックなどは必要ありません。
また原作を知らない方でも楽しめるように配慮しますが、独特の雰囲気があるので原作の一読をお勧めします。
◆コメント:
ドーモ、プレイヤー=サン。ハトサブレです。
この度はニンジャスレイヤーTRPGを遊ばせてもらうことになりました。
原作者フィリップ・モーゼス氏がブログの定期購読という形(いわゆる同人)で発表したシステムになります。
PCたちはニンジャスレイヤーを演じるのではなく、彼にコノハめいて消し飛ばされるサンシタ=ニンジャを演じることになるのです。
シナリオは戦闘メインで、全2話のミニキャンペーンという形で進んでいく予定です。
私はまだニンジャヘッズとして若輩者であるため、上級ニンジャヘッズの方はどうぞお手柔らかにお願いします。
■システム名
クトゥルフ神話TRPG
(公式サイト:https://www.chaosium.com/)一応はここになると思います。
■シナリオ名
「大正九頭竜秘剣録 雪月花」(たいしょうくとぅるふひけんろく せつげつか)
■KP
雨宮 様
■シナリオ人数対応
PL人数:4人まで対応
システム初心者:~4人まで対応出来ると信じたい
TPRG初心者:~3人ぐらいなら何とかなると思いたい
■システム説明
H.P.ラブクラフトの創始したクトゥルフ神話世界を舞台としたホラーTRPGです
我々の住む現実世界とほぼ同じ世界ではありますが
常識と言う薄皮一枚向こう側には人智を超越した大いなる存在がいて
それを奉ずる淫祠邪教の徒が姦計を巡らし
それを記した数多の魔道書が邪知を持って日常に侵食しつつある
その事実に気付いた「探索者」達は
「狂気」と「正気」の狭間に揺れながら、神話存在に対峙する
…といった感じのゲームになっております。
今回のシナリオで用意した舞台は
「1920年代日本」
かつて帝国であった日本の大正時代
帝都東京に暗躍する辻斬りを追うお話となっています。
狂気と正気の薄暗がりを探索する様な普段のシナリオとは
ちょっと毛色の違う冒険を楽しんでいただけたらと思います。
■今回予告
1923年、4月。
月も半ばになろうかと言うのに、桜は未だに咲き誇り、
真夏日が続いたかと思えば、急に冷え込み雪が舞う等、
異常気象が観測された帝都東京で、奇妙な殺人事件が起きた。
被害者は一様に首から上を損失し、
その体は雪中に放置されたかのように凍結して、
何処とも知れぬ、奇妙な文字らしきものが刻まれた碑板を抱いていた。
世間を騒がせたのはそれだけではない。
これまでの5人の被害者が全て、名をはせた剣の遣い手であったことから、
口さがない大衆新聞、カストリ雑誌は時代錯誤な「辻斬り」事件を面白おかしく書きたてた。
そして、6人目の被害者
本所区(現代の墨田区南部)に道場を構える八隅田流の師範代が殺害されたことから、
事件は奇妙な進展を見せる事になる。
刀剣閃き、鎬を削り、刃鳴散らす
雪舞い、桜散る月夜に立つは何者か
大正九頭竜秘剣録ここに開幕に御座います。
■KPが推奨する職業と立ち位置
1:武道家
同じ流派で学ぶ友人が辻斬りに会い、その遺体を発見する事になります。
彼の婚約者から、死の真相を調べて欲しいと頼まれる事になるでしょう。
2:軍将校(日本海軍所属を指定)
秘密任務に就いていた士官が何者かに殺害され、調査資料を奪われます。
その奪回任務を上官より命じられる事になります。
3:警察官
連続して起きている辻斬り事件の担当者になります。
被害者の中には警察官の名前もあり、上司は事件解決の為に躍起になっています。
4:平民(職業設定自由)
辻斬り事件の目撃者となります。
その際に犯人の遺失物を拾う事になり、事件へと巻き込まれる事になるでしょう
あくまで推奨ですので、目安程度にどうぞ
■必要なもの
使用ダイス:
100面ダイス(10面×2個で代用可能)
20面ダイス 8面ダイス 6面ダイス 4面ダイス
(一応貸出用のダイスを人数分用意してありますので手ぶらで問題ありません)
その他:
筆記用具 メモ 知恵と勇気
■コメント
どうも、雨宮です。
今回も「クトゥルフ神話TRPG」で遊びたいと思います…が
今回はサプリメント「クトゥルフと帝国」を使用します。
いつもの禁酒法時代アメリカを離れまして、舞台となるのは大正時代日本は帝都東京。
テレビもない、ラジオもない、車もそれほど走ってない。
文明開化も今や昔、独自文化、島国の誇り、色んなものが変化して、消えたり、生れたりしていった。
…大体そんな時代
大正浪漫等と言うものは、懐旧と幻想の中にしか存在しない
などと宣った人もいたりして、奇妙なエネルギーと陰鬱さの同居した魅力的な舞台です。
が、そんな歴史・文化のお勉強はよそにやることにしまして
今回のシナリオは「剣撃もの」…ありていに言って「チャンバラ」です。
そうです、いつもの雨宮のシナリオです。
殺された同門の仇を撃てというシンプルなモチベーション
切った張ったの戦闘前提の構成
クトゥルフでやる必要あるのか?と問われたら
無い、だが、やりたかった。と答えましょう。
今回は、特に、頭空っぽにして、夢詰め込んで楽しいで頂きたい…そんなシナリオになっております。
シナリオの時代背景上、反社会的な発言、ゴアな描写表現等が出てきますが、盤上の戯言とご容赦願いたい。
あと、我流魔剣とか出てきます。
よろしければどうか一緒に遊んでやってください。
あと、一応、このシナリオはフィクションであり、実在の人物・団体・地名・神話存在とは一切関係ありません